在3D动画制作中层次命令面板和运动命令面板是使用最频繁的地方,今天新锐3D动画公司在此文中为大家做一个简短的介绍。
Hierarchy(层次)命令面板主要用于控制对象之间的层次链接关系.也可以改变对象轴心点的位置以及设置正向运动和反向运动.其面板如图所示。
oPivot(轴):对象在旋转、缩放等变换时以对象自身的轴心点为变化中心点.也是父对象和子对象链接的中心点.在轴层级下主要可以调整对象的自身轴心点和链接关系的中心点。
o IK(反向运动):lK是Inverse Kinematics(反向运动)的简称,根据反向运动学原理对层次链接后的复合对象进行运动设置。
o Link Info(链接信息):链接信息主要用于限制子对象在轴向上对父对象继承的变换方式。
Motion(运动)命令面板可以对场景动画进行设定和控制,主要包括Parameters(参数)Trajectories(轨迹)两个层级.其面板如图所示。
oParameters(参数):该层级主要用于指定动画控制器,并可以对关键点的输入输出方式进行处理。当有对象处于被选中状态时,
PRS Parameters、Position XYZ Parameters、Key Info(Basic)和Keylnfo(Advanced)等卷展栏才会显示。
oTrajectories(轨迹):该层级下提供可绘制对象的位移路径.路径上的点代表帧.并提供速度和缓和程度。轨迹只表示位移动画.其他类型的没有轨迹路径。
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