在三维动画,尤其是建筑动画的制作过程中,光效的渲染是至关重要的一环。光效渲染的是否逼真,直接关乎到建筑的拟真度。尤其是客户在观看建筑动画或三维模型时,对于建筑的采光等都会额外注意。
因此,三维动画设计师需要根据光源的位置进行多个部位的光感修正,已达成逼真的效果,这需要耗费大量的时间,并且可能产生不可避免的负面效果。所幸的是,vray的全新next版本的发布,或将为三维动画设计师解决这一难题。
在光的渲染过程中,镜头的设置至关重要。就像我们平时进行照片拍摄时需要根据环境光进行摄像头的各种设置,达到最好的效果一样,渲染时对镜头的设置也是至关重要的。然而渲染器的设置毕竟无法达到真正的摄像机像头一样的专业,因此无法避免的会出现一些问题。

以对如上一张光效对比强烈的图片处理为例,我们通常采用如下两种做法,但他们都有各自的弊端:
1.选择过度曝光渲染后,再对细节进行降低曝光级数的修正。在这个过程中,过度曝光会让渲染时间更长,对细节的曝光修正也会造成额外的工作量。
2.先降低曝光级数对整体进行光渲染,之后对强光效的部分进行提高曝光指数的修正。这种做法的最大问题在于,在进行曝光指数的提高时,不可避免的会出现噪点。
而vray的next版本,应用了全新的机器学习技术,可以对渲染的镜头进行自动设置。这就像是将三维动画制作师手中的摄像机由手动变为了自动一样,应用自动曝光的vray next可以让渲染时间更短,噪点更少。在建筑动画这样对光效要求严格的应用领域上,毫无疑问vray next将为建筑动画制作师提供强大的助力。
更多vray next的新应用与新改进,可以参照:vray新版本vray next
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