vray next的发布,为三维动画的渲染过程带来了新的便利性与可能性。对于三维动画中的建筑动画制作,vray next也有许多的新功能来提升渲染效果与提高渲染效率。
在建筑动画制作中,光源是一个重要的设置指标。对于建筑外景在动画中的表现,通常白天的光源只需要模仿太阳位置就可以,然而在室内样板间的三维模拟等场景中,光源就变得多变了起来屋内光照与采光展示的是否自然,直接关乎到建筑动画在购买房屋的客户眼中的可信度,并可以直接影响到房屋建筑的销售效果。
室内的光照,分为白天通过对不同时刻的太阳的采光展示,还有夜晚屋内灯光的散布展示。vray next为这两种情况都带来了新的解决方式。
其一,在自然采光方面,vray next带来的自适应穹顶灯光,可以让三维动画制作师无需在进行手动的设置光源,一切都将由vray next自动完成。它会自动分析要采样环境的哪一部分,忽略哪些部分。这样,场景设置就简单多了,而且更有效率。根据vray next的工作组的测试,整体的渲染速度最多可以提升至原先的700%,是一项巨大的飞跃。
其二,vray next带来的新功能-光照分析渲染元素(VRayLightingAnalysis render element)与光照度计(VRayLightMeter helper),将室内灯光的散布做到了更加精准。其中,新功能“光照度计”,可以在矩形网格上,显示出总照度、直接照度、间接照度和日光系数。它还可以显示光从何处来的主要方向,为室内多个光源的负责光照情况提供了新的解决方案。另一个新功能“光照分析渲染”可以在渲染工作完成后,进行光照亮度的后续修正,而无需在设置后重新进行渲染,极大的提高了渲染成果的可编辑性与效率。
除了这些在建筑动画制作中经常碰到的痛点之外,在三维动画的普适性优化上,vray next也有了许多改进。例如新的vray next自动相机功能,可以自动进行曝光与降噪,像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图,无需三维动画制作师们再次进行麻烦的手动布置。
分层的工作流程与全新的gpu渲染带来了更高的渲染工作效率,新的材质插件库与降噪功能,为建筑动画制作带来了更便利的可用性。
vray next现在已经可以申请试用,有兴趣的可以点击链接查看vray next的全部新功能。
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