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  创建直升机战斗场景  
发布时间::2010年06月07日 查阅 [1965] 评论 [0]
 

导言:

这篇教程讲述了一架直升机在空中战斗场景的制作全过程,使用3ds Max制作了子弹,然后用Photoshop简单设置直升机,最后使用After Effects进行合成,非常值得一看。

 

下面教程开始

 

第1步

首先使用3ds Max,选择前视图按“ALT键+B”。再选择Match Bitmap、Display Background和Lock Zoom/Pan,点击Files。(图01)

 

图01

 

第2步

根据子弹图片绘制形状。(图02)

 

图02

第3步

应用Lathe样条,点击Max。(图03)

 

图03

 

第4步

选择Shell,并增加Inner Amount的数值到2.0,增加一些厚度。(图04)

 

图04

 

第5步

按M键,打开材质编辑器。修改Diffuse的颜色,如黄铜色,修改Specular level的值为125,修改Glossiness的值为50,并将其应用到模型。(图05)

 

图05

 

第6步

现在拖动PF source。(图06)

 

图06

 

第7步

点击6键,打开粒子视图窗口。调整参数如图所示。(图07)

 

图07

第8步

选中Shape Instance,而不是Shape,如下图。(图08)

 

图08

 

第9步

现在,如果你选择Display,将Type选择Geometry,你会看到,所有粒子都采取了子弹的形状。(图09)

 

图09

 

第10步

在Force中添加一个重力,这样粒子就会想下落了。(图10)

 

图10

 

第11步

再次进入Shape Instance,将Scale值设置为25。(图11)

 

图11

 

第12步

创建一个Box,当做建筑物。(图12)

 

图12

 

第13步

创建摄像机,将摄像机调整到与地面水平,添加一些灯光照亮现场的子弹。(图13)

 

图13

 

第14步

按M键,打开材质编辑器,并给建筑添加一个材质。(图14)

 

图14

 

第15步

给Reflection添加一个Raytrace,把数值调到20。(图15)

 

图15

第16步

因为我们需要它的动作非常慢,所以将时间线设置为每秒100帧。(图16)

 

图16

 

第17步

现在,隐藏子弹以外的所有模型,然后保存TGA格式的图片。建筑也要这样输出。(图17)

 

图17

 

第18步

打开Photoshop,我从网上找到直升机的图片,然后奖直升机和螺旋桨分开,以便以后我可以单独使用它。(图18)

 

图18

 

第19步

现在让我们打开After Effects。创建一个新的合成。如下图。(图19)

 

图19

 

第20步

导入刚渲染好的子弹和建筑的图片,再导入一张天空的图片,把它放在最下层。(图20)

 

图20

 

第21步

现在导入直升机的PSD文件,该文件已经在在Photoshop中将两个不同的层分离,因此要选择Choose Layer,先导入heli层。(图21)

 

图21

 

第22步

重复上一步,再选择blade层。(图22)

 

图22

 

第23步

选择Pan Behind Tool工具,移动到直升机的中心。这样做的螺旋桨会围绕旋转轴旋转。(图23)

 

图23

第24步

选择直升机和螺旋桨两层,调整位置与建筑平行。(图24)

 

图24

 

第25步

择螺旋桨层,设置旋转关键帧。(图25)

 

图25

 

第26步

现在选择建筑层添加Color Balance特效。调整颜色,与场景相协调。(图26)

 

图26

 

第27步

现在,添加枪口闪光视频素材。我重复按Ctrl+D复制,并排列好这些素材,以便它可以给连续扫射。(图27)

 

图27

 

第28步

选择所有枪口闪光层,然后嵌套,重命名为Muzzle Flash。(图28)

 

图28

 

第29步

把Muzzle Flash层放到子弹层的下面,建筑和直升机层。调整枪口的闪光的位置。(图29)

 

图29

第30步

复制Muzzle Flash层、直升机层和子弹层,调整到合适的位置,使这些在建筑物上有一个反射。(图30)

 

图30

 

第31步

选择这些复制的层嵌套,名字改为Reflective Materials。(图31)

 

图31

 

第32步

现在选择反射层,右键单击>Blending Mode>Soft Lights。让它变得柔和。(图32)

 

图32

 

第33步

我又添加一个尘埃的视频素材。导入后添加Twirl特效,它是一种模拟风的效果。(图33)

 

图33

 

第34步

现在创建一个调整层,并给调整层添加一个S_Film Effect特效。这是一个整体较色的插件。(图34)

 

图34

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