3d动画《恐龙的灭绝》制作流程
1.甲龙在这个片子里算是一个比较重要的角色,出境次数比较多,在制作流程上先用MAX软件制作甲龙的基本模型。
2.恐龙骨骼采用MAX软件中的BIP骨骼,对BIP骨骼进行变形,最后套在恐龙模型上,蒙皮采用MAX中的SKIN。恐龙表情方面,没有太多的变化,基本上就是张嘴闭嘴,所以单独做一张嘴和闭嘴的模型,用Morpher命令链接上。
3.片中的植物数目大多是由我的学生赵云制作完成的,植物模型主要以蕨类植物为主,包括树蕨、矮蕨、松树、铁树,制作方法主要以贴图为主。在植物的动画方面,木本植物一般添加骨骼,对骨骼进行动画,并且最后把动画设置成循环方式,实现树摆动效果。
4.片中环境多是山地环境、干旱环境还有一个海底火山等。以下面这个环境为例,讲一下制作流程
5.渲染 本片渲染大多数使用Vray渲染。这里面有两种情况,一种是场景重大厄对象本身没有动画,只是摄像机有动画,如镜头换看环境,另外一种是场景中对象本省有动画,如恐龙在做各种动作。这就是对渲染提出不同的要求,前者采用隔振渲染,并对光子贴图进行保存输出,然后在把光子贴图信息重新导入。在进行逐帧渲染,这样做有两个好处,首先增加了渲染的速度,其次避免画面闪烁问题。而后者进行分成逐帧渲染,把场景里有动作的部分单独渲染,并且把Vray的Currentpreset设置成Medium-animation,这样可以在一定程度上避免闪烁。之后在后期里面进行合成。
6.后期合成是片子制作中的一个很重要的部分,很多效果都是在后期合成中来处理完成的,这里需要特殊说明的一点是由于本片是立体形式,在一定程度上限制了后期技术的发挥,因为在后期合成的时候,不能随意选择素材,因为肯能影响立体效果。后期中的素材一般都需要3D软件来提供,这样的素材才可能会提供多个角度,才可以在后期中使用,而使这个画面有一个统一的立体透视效果。接下来取片中的一个场景为例将一下片中的分层渲染和合成方法。
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