平时的三维动画,一般是指在屏幕等显示设备上看到的三维动画媒体视频流,是存在于虚拟空间内的,而最近一项新技术可将三维动画带入现实。
最近发表于《自然》的一项成果介绍了一种可以“凭空”产生三维雕刻动画的技术。这种动画图像可以和相同物理空间内的实体共存,是目前全息技术无法实现的。
存在于现实的三维动画投影一直是科幻小说里的东西。三维现象一般通过光的控制来实现,但是现有的方法存在局限,如视角窄、需要佩戴特殊的观看装置。
美国犹他州杨百翰大学的Daniel Smalley和同事设计了一种自由空间立体显示平台——光学陷阱显示(OTD),三维物体通过它可以在实体空间中再现,而且不用佩戴任何眼镜,就能从任何角度观看。正如其名,光学陷阱OTD可以捕捉移动光粒子的轨迹,在粒子移动的过程中,利用红色、绿色和蓝色激光进行照射,映射出物体表面,使之成像。当粒子移动速度足够快时,就会产生三维立体图像,并且色域大、精细度高。速度再快一点,成像的物体看起来就像在动,三维模型在现实中变成三维动画也就可以实现。
该项技术实际可以看做是三维全息投影技术的一种改良,用光粒子捕捉以及红绿蓝三色照射成像,让三维全息投影可以像三维动画一样动起来。
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