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  AMD在VR领域重启正向渲染  
发布时间::2017年04月25日 查阅 [715] 评论 [0]
 

    3d动画制作过程中一个重要的步骤就是渲染。这个过程让三维模型适用于生成的场景。AMD日前放出了一个简短的视频,其展示在VR游戏中采用正向渲染技术的优势。

    为了进行对比演示,AMD Radeon的技​​术营销专员Gilbert Leung设置了两台相同的PC(皆运行《Robo Recall》):一台采用传统的延迟渲染技术,另一台则使用了最新的正向渲染路径。

正向渲染与延迟渲染的效果对比

    延迟渲染首先会完成复杂的几何计算,然后再为像素着色。当前大部分通过虚拟引擎4渲染图形的VR游戏都采用这种方式。正向渲染则采取折衷方案,为开发者提供了更多的渲染选择,从而可实现更高的帧率。采用正向渲染路径的PC帧率达到90fps,而延迟渲染仅为60fps。

    虽然延迟渲染可实现一些令人印象深刻的视觉效果,但难以搭配其他技术使用,在同时启用后处理抗锯齿(post-process anti-aliasing)技术时会出现问题。正向渲染则允许启用这些技术,从而提升图形保真度和优化VR体验。

    Radeon Technologies的高级副总裁兼首席架构师Raja Koduri表示:“AMD一直致力于提高VR的普及度,而Epic Unreal 4的正向渲染路径是实现这个目标的一大步。所有体验过Epic的《Robo Recall》的玩家都会马上被正向渲染的优势所吸引。我们正在与VR开发者合作,一起探索正向渲染的优势,因为其能够在Radeon显卡上实现精美和高性能的游戏。”

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