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  新版Unity将原生支持vr,保证高性能和低延迟  
发布时间::2017年04月01日 查阅 [729] 评论 [0]
 

    今天,全球游戏引擎 Unity Technologies 公司推出 Unity 5.6,这是 Unity 5.x 周期的最终版本。新版本带来了许多新功能。而在虚拟现实方面,该版本现在已原生支持 Google VR。

    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏建筑可视化实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

    通过 Unity 5.6 的 Google VR 原生支持,开发人员现在可以将自家应用更轻松地发布到 Google Cardboard 和 Google Daydream,并拥有显著的性能提升。

unity3d引擎

Unity 在其发布的博客中详细写道:

    为了从 Daydream 平台获得最佳性能和延迟,我们集成了 Google VR 开发工具包,以此利用该平台的异步重投影技术(asynchronous reprojection)和 VR 性能模式。

    与去年在 Google I/O 上为 Daydream 发布的 Google VR SDK for Unity 相比,我们现在提供了更加简化的工作流程,更显著的性能提升和更低的延迟。没有预制文件、脚本或手动配置修改的需要即可开始使用 – 只需启用 VR 并将 Daydream 添加为目标平台,就可以开始制作自己的虚拟世界。

    我们还可以方便地切换和退出 VR 模式,以便你的应用程序可以轻松扩展到完整的 Google VR 受众群体,并可以完全原生支持 Google Cardboard。而针对 Cardboard 的应用程序可以在老旧设备上运行,以便使这些应用尽可能接触更多的用户。与此同时,Android 独享的 Cardboard 支持也即将来到 IOS。

    本月早些时候,Unity 还展示了 Unity 2017(在 Unity 5.6 之后,2017 年开始使用新的命名方式) beta 的细节,宣称该版本将面向非程序员,并为艺术家和设计师设计了一系列功能。测试版将于下个月发布。

本文资讯方面转自VR科技网。

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