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  建筑漫游常用表现手法  
发布时间::2017年02月11日 查阅 [561] 评论 [0]
 

    第一方面:由远推进(或由进拉远),所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。

    第二个方面:由模糊转清晰,模糊转清晰有两个方面:

    1、近景模糊 远景清晰,这主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换。

    2、远景模糊 背景清晰,这主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。

    第三个方面:镜头软切换,所谓镜头软切换就是指用AE 等后期软件合成时做镜头柔和过度的特效,以达到切换的目的。建筑动画制作就像拍电影一样,很多手法以及形式都可以从电影里借鉴,一个好的建筑动画就像一部好电影一样百看不厌,我们要在制作中多总结经验,把建筑动画做得更完美。

感谢您看完此篇文章如果这些能给您带来思考我将万分荣幸。新锐3D动画还给您提供3D 动画制作,三维动画设计等服务,如有需要请联系我们:0532-68851098 QQ:565388088

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