在我国工业三维动画制作是三维动画制作行业的一个分支,在1994年的第一部三维动画电影《玩具总动员》的影响下逐渐产生了工业三维动画的雏形,但由于市场环境不够成熟,中国工业还处在以加工为主的制作业初级阶段。随着中国工业在新世纪逐渐有了更多中国创造,新技术,新工艺不断涌现,对开拓市场、教育客户的要求不断增加,工业三维动画制作也随之被人们认识并了解。由于大家对三维动画的认识不足导致工业三维动画制作在这条道路上发展新的并不是很顺利。
第一 在国内,工业三维动画制作这个行业并不是很规范,还有涌出了很多比较杂乱的小型三维动画制作公司,由于他们的水平有参差,地区的差异使得他们进行利用降价来互相竞争,这又引起了一系列的负面影响,劣质的制作吓跑了我们的市场需求,可怜的价格束缚我们的发展,无疑打击了同业者的前进信心。行内交流相对保守,不利于提高行业的整体水平,从而不能吸引资金的目光,不利于营造热烈的市场气氛。缺乏行业的整体规划,脱离了对市场需求的分析,没有正规的团体监管行业的发展。导致整个三维动画行业进入一个比较低迷的调整时期
第二 ,从业比较困难,中国现在是一个动漫人才培训大国,中国现在的动漫业主要体现在培训业繁荣上,整个的声势都是培训人打出来的广告,包括专 家论证。 于是全国掀起了培训高潮,各大学纷纷开院开系,社会培训蜂起。从业人员过多,形成动漫人才严重饱和。
第三 ,从技术上来说,当前中国的3D多媒体动画与世界水平的差距是显而易见的,这种差距的造成有着多方面的因素,青岛新锐数字传媒认为,造成这种结果的根本原因,就是这种艺术与技术的内在对抗和分离造成的。在没有达到艺术与技术的最终融合之前,中国与世界在这个领域的差距不但不会因为从业人员的增加或教育力度的加大而缩小,反之,会越拉越大。这就给中国的三维动画以及多媒体动画教育提出了一个艰巨的难题:究竟怎样的教学体系和观念才能培养出符合“国际标准”的新生代动画人才呢?
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