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  建筑动画中常用的镜头表现手法  
发布时间::2012年11月09日 查阅 [2774] 评论 [0]
 

  建筑动画制作中,镜头表现的好坏直接关系到最终动画的效果,建筑动画师通过模拟镜头的切换以及实拍中对于镜头的不断调整来创造不同的环境氛围,表现不一样的建筑风貌。因此,在建筑动画制作中,镜头的表现手法则显得尤为重要。

  一般建筑动画制作中,镜头的表现手法有以下几种:

  1.由远推进(或由近拉远),所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。

  2.由模糊转清晰。这里既包括远景的模糊,近景的清晰,又包括远景的清晰,近景的模糊。不同的表现手法, 可以用于不同的建筑动画表现中去。

  A.远景模糊 近景清晰

  这主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。

  B.近景模糊 远景清晰

  这主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换。

  C.镜头软切换

  所谓镜头软切换就是指用AE等后期软件合成时做镜头柔和过度的特效,以达到切换的目的。

  对于建筑动画,不同的动画设计师有着不同的表现方式以及表现手法,就像以前人中就有一千个哈姆雷特一样,建筑动画丰富多样的表现手法造就了丰富多样的建筑展示,因此也受到了越来越多地产开发商们的青睐。

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