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  3d动画《失物招领(Lou)》制作人访谈:制作过程是怎样的  
发布时间::2017年12月13日 查阅 [595] 评论 [0]
 

皮克斯的3d动画《失物招领(Lou)》是一则时长仅六分多钟的3d动画短片,然而仅仅6分钟,在上映之后就获得了无数的好评。并且就在最近,《失物招领》还成功入围了美国电影艺术与科学学院最佳动画短片。

《失物招领(Lou)》截图

这其中不光是因为故事讲得好,还有一点重要的是,在短短的六分钟内,就彰显了皮克斯公司惊人的3d动画制作水准。

近日,有国外媒体对《失物招领》的制作人Dave Mullins(以下简称穆林斯)进行了访谈,其中谈到了在该3d动画制作过程中应用的技术与技巧。作为三维动画制作公司的新锐对此感触颇深,因此特进行一些简单的翻译带给各位读者:

在该动画中,最为难处理的角色就是故事的主角,Lou。Lou的身体是由失物箱中的各种东西组合而成的— 躯干是一个连帽衫,眼睛是两个棒球,胳膊是弹簧,手部是棒球手套。在动画过程中,这些部位还会跟随动作进行不同的重组与形态的改变。

《失物招领(Lou)》截图

正是由于这些动作与形态的不规则性以及非常识可以预测的动作性质,让整个3d动画制作的难度更上了一层楼。

穆林斯表示说:该动画中利用了《寻梦环游记》中的一些技术。“最重要的是:首先Lou的本体是一件连帽衫。皮克斯在《寻梦环游记》的制作中运用了非常多的连帽衫元素(《寻梦环游记》主角穿的就是连帽衫)。我们想测试一下我们能用连帽衫做到什么,我们在软件中手工制作了连帽衫之后在其上面进行模拟。”这也是皮克斯作为三维动画制作公司的强大的地方,借用类似《失物招领》这样的短片,来进行长片中的新技术的再次实践与发现。

穆林斯表示:动画指导Evan Bonifacio可以让Lou动起来并将动画镜头交给负责仿真的Henry Garcia。“我想做到的是从根本上将动画与仿真模拟统归一个部门来进行对待。”

“通过仿真模拟,让整个动画动起来更加流畅自然并且有完整性”穆林斯表示:“这对于我们与整个工作室来讲都是一种新鲜的工作方式,并且最终的效果也是非常的成功。因为我们省略了在三维动画制作工程中,在多部门间什么东西都要不断来回发送的工序。”

如果你对《失物招领(Lou)》感兴趣,那么可以点击链接跳转至外站观看:《失物招领(Lou)》观看地址

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