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  三维动画制作所需的步骤  
发布时间::2017年06月29日 查阅 [1633] 评论 [0]
 

当用户与三维动画公司沟通好设计需求后,剩下的工作基本都是动画公司自己来完成。那么后续需要经过什么样的工作,才能拿出客户满意的作品呢?
 
3d动画
 
游戏中的cg其实就是一种三维动画
 
 
1.原画制作,根据客户的沟通与要求开始设计角色,场景。角色的着装,场景具体是什么情况,白天还是黑夜等等各方面都需要原画部门拿出一个原始方案。

2.由三维部模型师根据原画师画设计出来的角色和场景三维建模出来。三维区别于二维就是一个立体深度的问题。在图中我们可以看到一些布线,那是因为用三维软件用正方体加线加点布出来的。就好比雕塑一样。就是因为调点调线才能达到想要的效果,跟雕塑拿刀切割一样。当然也有类似雕塑一样的软件。

3.给角色或者场景上材质,赋予其基本物理属性。当建模完成后,此时的模型还没有色彩,也看不出来材质是怎样。比如玻璃是透明的,会反光,有折射率,根据要求还需要做出磨损等等的效果。另一个重要的工作,就是打灯光,可能我们平常或略了阳光的存在,感觉光线自然而然。在电脑里不是这样的,电脑里没有自然光线,需要自行设计,还要考虑到在光的照射下,模型的阴影。

4.模型做好后,需要让模型动起来。因此需要绑定师绑定骨骼与控制器。然后动画制作人员会调节控制器来控制人物动起来。首先是刷权重,物体此时还是硬的,能动的地方得刷软,然后根据人自身骨骼去绑定,然后配合控制器绑定起来。包括动画中的表情等等都是通过这些体现的。

5.接下来是分镜,画出剧情与主要的动作示意。用类似漫画的形式展现出重要的剧情与配合的动作。

6.layout,就像是电影中的摄影师。包括一些动作的特写,风吹过的关键动效等等,镜头在什么地方,以什么样的样式去展现。

7.三维动画制作师听完具体的需求后,根据要求开始k动画。效率视动画需求而定。目前电影一般是每秒24帧,就是一秒钟24张图片连续播放,利用人的视觉停留定的,在其他类型的三维动画上要求一般会稍低一些,因此仅仅是普通的五分钟产品3d动画都是个浩瀚的工程。

在制作动画的过程中还要考虑到各种因素的影响,比如重力,重心,惯性等等。要让动画表现的自然。

8.后期部门进行合成渲染等处理,渲染需要的运算量非常大,需要高级的配置与大量的时间。灯光

9.配音与审核。当画面动起来后,就需要配音满足各种要求,比如解说,背景音乐等等。最后的成品需要客户的审核,并根据要求进行各种修改,有时甚至可能重新开工。

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