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  新渲染工具Rocksolid可提高开发效率  
发布时间::2017年05月31日 查阅 [669] 评论 [0]
 

开发者和工程师经常都会发现,高端渲染和计算机辅助设计引擎需要消耗大量的系统资源计算能力。这对桌面PC的影响较小,但对移动设备而言却是一个十分严重的问题。为此,Basemark推出了名为Rocksolid的图形渲染解决方案,旨在提高设备的性能表现,同时减少系统资源的消耗。
Rocksolid
Basemakr表示,Rocksolid系统可以为VR、AR和MR操作系统和硬件开发者带来帮助。通过Rocksolid,开发者将能够实现更高的帧率、更快的响应时间和更少的能耗。Basemark把一个真实世界的CAD模型作为例子,当使用Rocksolid进行渲染时,FPS提升了一倍,CPU利用率只需原来的七分之一,而这一切仅需正常功耗的一半。
更为重要的是,用户不需要学习如何使用另外的工具,因为Rocksolid运行在现有的应用之下,如Unity 3D。Rocksolid可以读取现有的内容(如Unity的3D项目),并将其转换成可供Rocksolid Engine使用的格式,无需用户进行任何操作,这样用户就能继续使用自己喜欢的工具。
Rocksolid支持Windows、Linux、安卓和MacOS等平台,同时兼容多个图形APU,支持Vulkan、OpenGL、DirectX和Metal,可充分利用Vulkan和DirectX12提供的GPU功能。
Basemark的渲染解决方案现在向特定商业合作伙伴开放,更多的信息请登录Basemark官网。据悉,Basemark将携Rocksolid解决方案参展下周举行的增强现实国际展。
Basemark在今年年初推出了VR基准测试软件VRScore,用户可以利用该工具测试PC和头显的渲染性能和延迟。

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