网络将触不可及的产品向全球人民普及,vr也不例外。将虚拟内容放在易于访问的互联网上会更利于技术的进一步应用。
这就是mozilla(firefox浏览器的开发公司)倡导利用他们的开源javascript API webvr平台与HTML框架来轻松设计基于互联网的VR应用程序的原因。基于互联网的vr程序在便宜的智能手机头显或更高端的Oculus Rift与HTC VIVE上都可运行。

webvr已经被谷歌正式承认,它可以利用浏览器在网页上在线提供房型(room-scale)vr体验程序,无需下载与安装。尽管webvr的三维建模等的图形质量比起虚幻引擎等等专业系统构建出来的要远远不及,但不可否认它依旧有很大的意义。
例如,在2017年的virtuleap Hackathon大赛上,参赛者使用mozilla的A-frame平台开发了CityViewR,一款可以让人们在房型vr体验中研究城市的区域数据的软件。
Mozilla的新兴技术的副负责人sean white表示webvr或将在未来的三到五年内变得普及。
White还表示A-frame平台无需开发者具备线性代数或者编程语言等知识,而这些知识通常在开发VR软件时是不可或缺的。在网络上共享一个应用程序也意味着无需等待类似steam或Oculus这样的相关平台的审核。
Mozilla将力争于年内让webvr在所有的主流vr头显与浏览器都兼容并可用。在未来五年内,Mozilla还希望在增加增强现实功能的同时依旧保持该兼容性能。
White表示,现在webvr面临的挑战与本地vr相同:内容开发者如何找到引人的vr体验,来留住客户并继续关注他们的vr头显。但同时White还表示:“这也是webvr的一个优势,因为当内容开发者开发出新的vr体验时,在网上进行发布与更新无疑是最快的。”
同时,还存在一些技术上的障碍,比如带宽的限制,如何通过网络发送大文件以及设备的兼容性等等。
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