对于从事动画行业的朋友们,尤其是做渲染工作的都应该了解到有时候渲染的动画的质量跟速度往往不能同时兼得。在近段时间的工作中遇到最多的问题就是渲染速度。今天就做一个总结,到底一些什么参数影响了渲染速度。仔细分析一下,有以下几点。
一,vray代理复制一定要关联复制。
二,在做大鸟瞰镜头时,树木可以只用一颗树关联复制出来,然后调整其大小,方向,颜色。
三,场景内镜头看不到的物体要不就删除,舍不得就另存为,不要让他留在场景里。
四,场景里的建筑物之类的,确定调整好了,应该按材质塌陷掉。
五,用vray材质,不要开模糊反射,反射值用默认的1就可以了。
六,有时候某单个物体就会渲染不出来,用的vray,直接把它的材质全部改成vray材质,自己再调。
其他的vray设置方面的就不用多说,大家都知道。
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