不可否认,三维动画技术的发展的速度确实超出了人们的想象,回首想想小编小时候,看的还是黑猫警长,读小人书,现在的孩子们已经可以熟悉的出入各种imax巨幕影院,看过各式各样的3D动画。唔,好像这一不小心就暴露了小编的年龄,但是还是要言归正传,随着动画技术的发展,现在的电影院已经很少能看到二维动画。三维动画技术似乎已经成为了动画的最低准入门槛。
不可否认,三维动画技术带给我们更为逼真的视听体验,原来只能想象出来的东西,现在似乎可以贴着脸跟你说话了,这种更为真实、更具冲击力的展示效果,受到了男女老少的青睐。不仅在电影领域,在游戏领域、企业宣传领域,三维动画技术都展示出了其卓越的影响力。让简单幼稚的平面游戏变得更为立体,让笨拙又费资源的企业宣传变得完整而又更加轻巧,放佛置身其中的三维展厅,逼真的虚拟互动,这些都可以归结为3D技术给我们所带来的影响。
但是作为一种新兴技术,伴随着不断发展壮大,各种同质化产品、山寨产品会层出不穷的出现。仅以3D电影为例,众所周知,3D影片相比与传统2D影片,票价更贵,因此不管是从影院方面还是投资方来说,似乎打上了3D的噱头,就可以很赚一笔,因此,越来越多的3D影片纷至沓来,上映周期也越来越短,越来越频繁。一部《阿凡达》打开了3D市场沸腾已久的市场,国外大片纷纷以3D版本呈现,国内也不甘示弱,但是似乎没有一部影片可以让观众看完之后记忆良久。而且目前国内影院的配套设备并不能完全跟上3D影片的发展速度,而且笨重的3D眼镜,对于成人来说都是一个不小的压迫,何况对于很多未成年的小朋友呢。一味追求高科技技术,却忽略了影片原本该有的剧情和内涵,这似乎走上了一条本末倒置的道路。最后做出来,剧情如流水账,技术又不伦不类。
3D技术作为一种发展,一种进步,我们不能排斥,而是要融入其中,推动其发展并在其发展中壮大自己,但是前提是自己首先要有料!料都没备好,就在研究小火慢炖还是大火爆炒,似乎有点为时过早。做技术如此,做企业亦是如此,抓好关键,做好内涵,然后紧跟科技,我们要内外兼修。
新锐看来,3D和2D,一个如霸气御姐,一个如弱柳佳人,用在不同场合,效果会更好。
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