我认为好作品的标准必须有一些关键的组成部分。如果他是艺术作品,那么他必须很有趣,而且被广泛的展示和介绍。你可以通过3D渲染技术或者绘画使一幅图看起来很棒,但是你必须使他可信,否则他很容易就被观众抛弃了。物体、光线、纹理和其他材料都需要创作的很好。2007年我曾在renderosity.com上做过一个叫“Dinner with the Dead”的图片。我决定做一个和题目所暗示的并不符合的与僵尸共餐的图片,而是做得很艰难。我从一个3D粘土球开始了我的创造性工作。我花了几天的时间用Zbrush做了一个脑袋的模型,然后仍用zbrush绘出了纹理。我在背景里加了一些额外的细节,提交了我的项目。174个其他的参加者也入围了,我赢得了大奖。现在回头想想那幅作品,我还觉得有些东西可以在修改一下,像头顶周围的模糊区域太大了,颜色也可以再饱和一点。
对于商业作品和个人作品的不同,你当然会觉得和你自己的创作相比,商业项目会更严格一些。过去我曾被要求为一家Trading Card游戏公司做一些东西,却发现很难刺激我。如果内容很乏味,但是做你能做的这些可以得到报酬也是很令人开心的,那么忍耐并做到最好。这是一个设计师如果想从事这个职业,就必须经常处理的事情。如果你是出于兴趣的设计师,那么你可以拒绝掉一些工作,而只做你想做的。作为一个3D设计师,你的领域涵盖很多事情,所以期待找到那些你从来不曾想象你会做得事情。
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