冯潜,毕业于中国美术学院环境艺术设计系,曾在宁波大学传播与艺术学院任教,曾担任JHW STUDIO建筑事务所担任建筑师、美国LANDMARK娱乐集团中国区艺术总监、PDE游戏原画师,撰写的书稿《PHOTOSHOP影像传奇》、《漫步环境艺术的设计通道》、《动漫场景设计高等院校动漫教材》
大学老师、电盈原画师、建筑师、游戏概念设计师,当着几个职业都经历过一遍,应该会有看破红尘之感。冯潜却说最喜欢的还在寻觅,看来还没有看破。但据他说这几个职业中最赚钱的是游戏概念设计师,那么,我们都去努力做游戏概念设计师吧!
无论任何服务行业永远是谁出钱谁说了算。建筑业更是如此——左右一个建筑的造型的大佬一定是甲方,而甲方多是商人,设计师觉得建筑是艺术品的时候家纺只会把他看作一个能为自己获利的工程而已。
冯潜自认为自己的设计风格多变,对于同一样的题目,每个设计师的答案都会不一样,思考方式和表现方式每个人都不一样,我的特点不是很明显,自认为风格多变,但仍有人说一眼就能认出我的画,我也不知道为什么。
我对场景类比较感兴趣,可能跟建筑经历有关。我认为设计是以功能为基础的,一座房子为什么这个造型,一个场景为什么这个气氛,一个角色为什么这身打扮——这一切问题都要有唯一的答案,而答案绝不是:我喜欢!
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