如果此次比三并未提供国际概念设计大师的创意,您可以做出和目前这幅参赛作品等量级的作品吗?
约翰豪先生的概念设计确实给了我很多的灵感,当初参加这个比赛也是看到约翰豪先生的作品,激发了我再创作的冲动,如果大三没有提供给我这些我也会自己去找也谢大师级的感念图来激发自己的灵感,当然最后的效果不一定是现在的风格,但是过程都是要投入大量的激情,动力和恒心,同事我也很享受这样的创作过程,至于结果只有到最后做出来才知道。
我知道您曾经作为艺术总监带领一个团队做过很多EA游戏的外包项目,从这个角度讲,您的团队的技术水平达到EA的项目要求,那么,为什么中国至今做不出令业内人振奋的游戏?也许这个问题有些宽泛,您可以以您的经历和理解告诉我们一些其中的奥妙。
这个问题确实涉及太多的方面。如果只是从制作水平上说,国内现在已经有很多段对技术水平确实能够达到国际的要求,但一个好的游戏不仅是技术,涉及的方面太多太广,从开始的策划、创意、制作到最终的市场营销等等,每个环节都是很重要的,国外的这条产业链已经相当细致和完善,并且有很凉性的循环,国内只是在网络游戏方面比较成熟,但是次世代重要还只是在做加工和外包。但就EA项目来说,仅仅是模型制作这一块就分得相当细致和规范,把错误和问题降到最低,同事也能保证产品的质量,这样一个完善的管理体制给我留下了很深的印象。策划编辑新锐三维动画设计公司
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