张晓东,火星ID:tony.z。毕业于清华大学美术学院环境艺术专业,曾任职于北京龙马世纪文化传播有限公司,北京texture lighting。2006年至2009年曾作为艺术总监带队完成多个EA游戏外包项目。目前为自由职业者,现居深圳。作品《Magic Tower》获得Arestar 2009战神之星王座奖项。
据我所知,《指环王》首席概念设计师约翰.豪先生为2009年“战神之星”全球CG大赛提供视觉创意,您是如何理解奇幻大师的表达风格和设计理念的?
其实我很做就已经看过约翰.豪先生的很多插画,只是当时还不知道他就是《指环王》的首席概念艺术设计师。非常喜欢它对中古时代的魔幻想象,有点河岸有很奇幻的画面中蕴藏着无限的魔法力量。能够借此在大师的概念图基础上在创造也是非常难得的学习锻炼机会。
您参赛作品的概念设计和最终三维成品还是有一定区别的,或者坦率地讲,虽然最终作品已经很震撼了,但总觉得较之概念设计还是有一点不尽如人意,对此您有什么看法?
是的,最后的效果因为受到一些技术和规则的限制,没有完全展示出最初的想法。起初我是受到大师的概念图的启发,天麻星空地去进行再创作,这正的制作的时候才开始考虑一些技术上的问题。在制作想法总会因为技术问题不断改变,也是在最初的想法和实际制作中不断寻找一个平衡点,这本身也是一个在创作的过程。
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