由你的回答想到两点,首先,是否一个游戏项目的美术水平很大程度决定于制作人和艺术总监的审美?如果说现在国产游戏很差,那是不是就意味着国内的制作人和艺术总监的水平有待提高?其次,你认为这是一个设计师在这个阶段的宿命,这个阶段指什么?这个阶段在往上是不是就是大师了?
BOBO:第一个问题,如果美术水平指的是设计水平的话,基本上我的回答是肯定的。因为如果是指游戏的画面,可能还有其他的决定因素比如游戏采用的引擎。还有公司提供的资源。至于国产游戏查,我不知道是指综合游戏性还是大度的美术方面。
第二个问题提到“阶段”也就是说在成为大师之前的阶段。这里的大师是指有能力指导和决定一个项目的风格,比如韩国的金哼泰。但也是相对的,有些美指和总监还是要在公司高层的大的定位下来做,只是程度不同。
国产游戏差的问题,如果仅就美术方面来说,你有哪些感想?当然,这个差并不是绝对的差,是相对国外而言。
BOBO:我举几个显而易见的例子就好了。首先今年的世界性DW大赛。第1、2名是中国的设计师。国外很多游戏公司都在中国有加工公司。中国也有很多外包公司接世界一流的游戏大作来制作基本的美术工作。如果让我说感性的就是中国游戏起步晚,在制作流程和制作经验规范上不足时正常的,我们要做的就是只有努力。
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