3D动画制作过程往往需要耗费非常大的时间和精力,究竟需要需要多长时间下面咱们就听听3D动画大师们的说法吧!
这是不是很多原画人面临的问题?没有个人创作的时间和精力?
BOBO:一般来说上班时间就只能做公司的工作,我个人体会原画设计和插画的区别还是很大,比如角色设计,欧诺公司给定了时间(一般比较紧),在这有限的时间里设计师所要表达的主要是作品的设计,有时候不能太细致表达作品的视觉效果,当然功力非常高的高手可以做到两者兼顾。所以如果想要学习一些复杂的构图和光影等方面的技巧,只能在业余时间来学习和练习。
BOBO:这确实是每个设计师都会遇到的问题。为一个项目做设定,首先要符合这个项目的真题风格定位,比如东方武侠还是西方奇幻;其次是公司制作人和艺术总监的审美定位,一个设计师只能在这种定位内进行创造性的设计,如果用磨砺或扼杀来形容的话可能在某些方面不太准确,我认为这是一个设计师在各个阶段的宿命。一个足够聪明的设计师应该可以调整好这个关系,因为设计的本质是相同的。如果一个作品能在创意和审美这两点没问题的话,我认为风格的要求对我来所还是次要的。 (策划编辑新锐三维动画制作公司)
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