吴志坚:第一,我们的办学是属于典型的校企合作,能够发挥高等院校和专业企业各自的优势。比如从教学氛围、软硬件环境和教学管理,绝对以高校为主导。其它一些培训机构是无法解决这个问题的,他们的学生只能在培训机构的机房里面上课,自己在外面租房子,完全没有大学教书育人的氛围,我们从生活到学习的各个方面都为学生提供了很好的环境。我们请大学专业的老师和班主任来管理,是比较严谨的,上海大学、复旦大学在这方面管理得非常先进,有不可比拟的优势。
第二,我们的教学体系是比较有特点的,在课程设置上既克服了传统大学偏理论、轻实践,跟实际制作、商业制作存在脱节的不足,又强调了学生综合素质的培养。三维动画是一个复合型、交叉性的专业,一个合格的三维动画人才应该有比较好的美学素养,要了解和掌握动画理论,也必须掌握所有动画制作的专业技能,这三方面对学生的素质要求是比较高的,我们的课程设置就有这样的特点。
以游戏专业为例,包括了美术方面的基础课程:第一,从事游戏动画、游戏美术所必须具备的基本技能,第二,三维动画的基础知识,所以我们开设了传统动画这门课,教学生动画制作的流程和主要技法,包括四足动物的跳跃、人的行走等等一些基本的动画规律,如果不掌握这个,只学三维软件,很难把动作做好。
我们有一门课叫造型设计,是为三维建模服务的,通过在纸张上用手画出比较好的造型。学员还要学习Photoshop截图,对于游戏专业来说,建模以后的截图是游戏制作过程中一个非常重要的环节,为了强化这个技能,我们专门开设了一门课,叫“截图”。游戏制作中有大量的角色建模,为了让学生建出来的模型能够达到比较好的效果,我们还开设了一门课,叫做“人体解剖”,学习肌肉骨骼的基本形态。
这些是专业基础课,后面会涉及到专业技能课,学习3DSMax和Maya这两门主流三维软件,还有Photoshop和Painter。这几个软件在整个课程体系里占的比重是相当大的。(策划编辑新锐3D动画制作公司)
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