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新锐:向圈内的人提及“动态概念设计”,他们便反问:“你要采访辛鑫?”可见您的动态概念设计已经被一些人熟知,但我想动态概念设计对于很多人来说还是一个新鲜词儿,到底什么事动态概念设计,您能给大家做出一些解释吗?
辛鑫:传统的游戏概念设计通常都是吧想法或概念绘制在一个平面的区域里,使用的工具可以说画死传统的笔或者数字软件,通过艺术家的渲染来传递出一个理念。这种表达方式有个一个局限性,就是作品是镜头的,单一的静态作品无法完整的诠释一个故事或情节。完整诠释一个故事的最好方法就是让画面连续起来,动态画面里所包含的时间性、准确性、直观性事传统概念设计方式无法比拟的。(策划编辑新锐3D动画制作公司)