新锐:我了解到您目前在做一个在当地广受欢迎的少儿3D动画节目,可以谈谈你从事的少儿动画节目师的一些经验吗?
陈坚明:少儿动画节目有针对各种年龄段的节目,风格可能有各种个样的,但是3D动画制作最基本的原理都是一样的。角色动画靠pose来讲故事,故事讲的清楚不清楚最后都是靠posing隔阂timing。做电视动画没有做电影动画那样充裕的时间,但是也一定要尽力追求最佳pose。动画师被要求最多的可能就是要stronger pose,所以要尽量做表现力更强的pose。宁可拧过头再收回一点。
学会跟着感觉走,想太多往往导致机械死板,就像画画,我们先把整体大的感觉抓住,不然很容易画死,如果我们画不下去了还是要回到最基本的感觉。
事情都是相通的,不单是动画,很多别的事遇到复杂难解的时候我都告诉自己back to basic gobyfeeling。
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