在三维动画制作中,不同的项目需要不同的材质,通过贴图的方法来制作不同的材质,从而产生不同的效果是三维动画制作中最为常用的手法。
利用贴图方法来进行材质制作,它不需要物体自身的uvw坐标,可以避免贴图拉伸的情况。同时程序贴图有很多的参数可调,如果要重新设置效果也特别方便。对于不同的材质效果,贴图的方法也有所不同:
首先是水面材质,我们要对付的是四个通道Diffuse ,饰acity, Bump和Reflection。Diffuce下贴的是Flat mirro材质,之所以贴这个材质是因为它的速度非常快,占用资源很少,不影响渲染间。Opacity下给一个Gradient材质,方便水面和天空之间的过渡。最重要的是Bump这个凹凸贴图,它主要是控制水面的波纹。
其次是草地贴图,给它一个Blend混合贴图类型,Material1和Material2分别给一个草地和沙子的贴图,Mask蒙版给一个黑白位图。
还有一种是石头贴图。石头贴图和草地贴图类似,只Material1和Material2的贴图有所改变。
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