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  三维动画制作中的光源  
发布时间::2012年10月25日 查阅 [1982] 评论 [0]
 

  在三维动画制作中,光是必不可少的,主光源、辅助光源和底部光源构成了三维动画中的三大主要光源,将这三种光源综合运用于三维动画的项目制作中,称为三点照明法。

  主光源,顾名思义就是物体的主要照明灯光,一般情况都勾选了阴影。主光源光代表了场景的主要光源,但是主光源不必一定处于这些光源的实际位置。在一般场景中,建立一个聚光灯作为主光源。在顶视图中将主光源和摄象机呈一定的角度,在侧视图中将主光源抬高,高过摄影机,使其以高于摄影角度15到45度的位置照射物体,类似于太阳的光照。主光源一般来说要亮于任何正面照射物体的光源。其亮度必须达到足以使一个没有高光的物体在渲染场景内正确显现。主光源是场景中阴影的主要产生光源。为达到CG画面的要求,可在阴影处选择面积光,同时高光也由主光源引发。

  辅助光源光对有主光源产生的照明区域进行柔化和延伸,并且可以使更多的物体提高亮度进而显现出来。辅助光源可进而用来模拟天光。或是第二光源,或是场景中的反射光。因为辅助光源有着上述功能,所以可以在场景中添加很多的辅助光源。一般使用聚光灯作为辅助光源。

  底部光源使物体的底部不至于过黑,使其从背景中分离出来。在顶视图中添加一个聚光灯,将其置于物体最下方。底光源的亮度也是最弱的。

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