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  三维动画中场景灯光的制作  
发布时间::2012年10月24日 查阅 [3500] 评论 [0]
 

  在三维动画项目中,灯光是必不可少的项目,场景灯光效果制作的好坏,直接影响着整体动画的效果与档次,因此,在三维动画中场景灯光的制作是十分重要的。

  那么,在三维动画中场景灯光该如何制作呢?

  1.要观察默认灯光下的效果。通过与实物图的对比发现,在现实生活中,物体的周围不可能是深的黑色。一方面,周围物体的光线会反弹到这些暗的区域;另一方面,在室外的场景中的真实情况是,当阳光进人大气层后,会出现散射的情况。这样,在所有的室外场景中,都有天光的存在。天光是一种方向随机的光线,在三维软件中提供了Light Tracer这样的插件进行模拟。高级的渲染器则几乎都提供了这样的天光模拟。这个场景只是使得正对面的表面被照亮,更接近于在宇宙中没有大气散射的星球上的情况。

  2.打灯。按照一般人的想法,这个场景中只有一个主光源,也就是阳光还有一个辅光源和一个底光。我们看到,所有物体的明暗分界线都特别锐利,阴影的分布也很尖锐。如何来纠正这个情况?最方便的办法就是打灯。

  3.加人Sky light灯光,灯光强度为0.4,勾选主光源的阴影贴图类型为面积光,然后对shadow mapparams选项进行调整。在本场景中,我们还可以用四盏mni来模拟天空光。这是需要一定技巧的工作,但是,如果你很不愿手调的话,用一个半球形的灯光阵列就可以了。灯越多,效果越均匀,但同时计算时间也越多。

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