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  3D动画制作术语解析  
发布时间::2012年09月25日 查阅 [2658] 评论 [0]
 

  随着3D的流行,3D动画、3D电影也络绎不绝的出现在我们的日常生活中。新锐作为一家多年从事三维动画制作的公司,下面简单给大家介绍一下3D动画制作中的一些专业术语,方便大家更好地了解3D动画。

  故事板

  故事板(Storyboard )也叫做分镜头画面设计,它是动画片构架故事的方式,即未来影片形象化的呈现方式。内容包括:镜头外部动作方向、视点、视距、视角的演变关系;镜头内部画面设计,即时间、景别、构图、色彩、光影关系及运动轨迹;文字描述,即时间、动作、音效、镜头转换方式及拍摄技巧。

  造型板

  造型板(Model Board)也叫造型设计,它是动画制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各种元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、服饰道具分解以及细节说明图等等。

  规格框、摄影表

  规格框(Field)是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供准确的规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。规格框共有12个大小不同的档次。摄影表(Exposure Sheet)是用来描述动作时间、画面层次关系和拍摄方法的表格

  设计稿

  设计稿(Layout)是用来表达镜头影象基本构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的形象和空间参照依据,其中包括:规格框、背景线图、动作线图、人景交切线、运动轨迹、视觉效果提示等等。

  原画与动画

  原画(key frame)也可称作关键动画,是创造性地表现动作的好方法,它能有效控制动作幅度,准确具体地描述动作特征,其中包括描述动作变化的空间形态的“运动轨迹”;描述原画与原画之间的渐变过程的节奏变化示意图表“速度尺”(画在原画右上侧边)。另外原画顺序号码外要加圆圈;第一张原画上方注明镜头号。动画(In-Between frame)是用来填补原画与原画之间的过程动作画面。

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