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  2011CG圈大事件NO.12  
发布时间::2012年02月03日 查阅 [1599] 评论 [0]
 

  回首已经过去的2011,CG圈里风起云涌。新锐本期为您盘点2011CG圈大事件NO.12,让我们一起来重温CG犬的故事。

  NO.1第9届VES美国视觉设计年度奖

  2011年1月底,第9届VES美国视觉设计年度奖确定了奖项名单。其中,《盗梦空间》获最佳特效电影视觉效果、最佳真人影片CG背景、最佳模型和最佳视觉效果合成四项大奖,《驯龙高手》则荣获最佳动画片动画、最佳动画片CG动画角色和最佳动画片视觉效果三项大奖。

  NO.2喜羊羊被李嘉诚及意马收购

  香港上市公司意马国际控股有限公司于2011年2月发布公告,斥资8.14亿港元收购拥有内地人气动漫《喜羊羊与灰太狼》肖像权的动漫火车集团。在香港首富李嘉诚的支持下,此次收购或有望实现喜羊羊打造中国版迪士尼的构想。

  NO.3运用表演捕捉技术工业光魔首部动画电影《兰戈》

  乔治?卢卡斯于1975年创办的工业光魔公司是地球上最顶尖的特效制作公司之一,这家公司用技术创造出了难以计数的经典镜头,同时也大大推进了电影艺术的发展。而动画电影《兰戈》则是工业光魔的第一部动画作品,片中采用了大量的CGI动画技术,没有3D,却同样精彩。

  NO.4交互渲染V-Ray 2.0 for Maya发布助阵Maya2012升级

  由Chaos Group开发的著名渲染引擎V-Ray 2.0 for Maya的官方版本于4月29日最终面世。它带来了在GPU和CPU上的交互渲染,使系统具备了前所未有的速度和灵活性,支持Maya 2011.5和Maya 2012的纹理,同时在快速渲染细分表面、毛发、镜头分析、镜头效果、光子整合以及匹配失真等方面的新功能都可圈可点,另外,它还支持渲染Maya流体。

  NO.5《黑色洛城》游戏新技术真人动作捕捉转化虚拟角色

  游戏《黑色洛城》打破了传统的游戏开发方式,用独特的动作捕捉系统将演员表演时的面部表情即时转化到游戏中,演员在镜头面前的表演,包括对话、表情、眼球的移动,甚至化妆的细节等都直接可以变成游戏中的虚拟人物。

  NO.6奥斯卡动画长片奖入围规则再修改

  奥斯卡最佳动画片奖于2001年设立,并于第74届奥斯卡奖开始颁发,6月14日,美国电影艺术与科技学会发布了最新的奥斯卡奖入围规则,动画长片部分有以下一些修改:首先,废止了每年检讨是否继续设立动画长片奖,而让这一奖项得以自动地延续。其次,在入围作品数量方面,组委会也对每年入围作品数量进行了明确的规定。

  NO.7《变形金刚:月黑之时》巅峰特效成最大看点

  2011年7月6日,由迈克尔·贝执导的《变形金刚3》同时以以2D、3D形式在北美及全球111个市场重磅上映,对《变形金刚》系列而言,特效场面一直是“金字招牌”,在第三部中,这项长处更是被发挥到淋漓尽致:极速的追逐和超具破坏力的打斗以及爆破场景震撼力十足,电影一上映就迅速席卷了全球票房。

  NO.8SideFX 发布强大特效软件Houdini 12

  Houdini是一个特效方面非常强大的软件,主要面对的是电影工业的特效制作与合成。8月10日发布的新版本Houdini12更是更新了包括Pyro FX,布料,流体和刚体动力学工具集以及完全重写的几何引擎。

  NO.9Pixologic推出数字雕刻软件ZBrush 4R2

  2011年9月20日Pixologic正式发布了ZBrush 4.0 R2,BPR渲染器得到了更新,将完全支持32位浮点HDR流程。BPR有能力渲染高质量图像,并使用改善的材质、灯光和环境贴图。除此之外,软件功能也有所更新。

  NO.10Blender基金会发布Blender2.6版本

  Blender基金会发布了Blender2.6版本,此版本更新和修补了以前版本中的程序问题,其中最值得注意的是3D音频、用户界面的翻译、改进了重量绘画、更新了动画系统的功能等,极大地完善了用户的需求。

  NO.11动作捕捉+CG动画斯皮尔伯格力作《丁丁历险记》

  2011年11月《丁丁历险记:独角号的秘密》在中国上映。影片采用《阿凡达》特效技术,动作捕捉+CG动画使丁丁等经典形象以3D的形式再现大银幕。

  NO.12图形用户界面创始人雅各布?戈德曼去世

  美国施乐公司下属的帕洛阿尔托研究中心(Palo Alto Research Center)创始人雅各布·戈德曼病逝,享年90岁。该研究中心曾在戈德曼的带领下,在计算领域获得过许多创新成果,如图形用户界面和以太网等。

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