Dani Garcia,来自加泰罗尼亚的巴塞罗那,今年29岁,是个自由职业者——人物角色设计师。他对于年轻人最好的建议是做很多的练习。他认为如果最初你打不到自己想要的结果会很沮丧,但是掌握那些3D工具要求多练习,所以他的建议是要坚持用它工作,那么每一次工作都会比上一次好很多。
大约10年以前,我买了一本有关3D max2的书,不久后我很快又买了MAX3的书,有之前那本书的3倍大。这些书以及我在网上所能找到的而几乎不存在的教程是我从事这一行的起点。
我对一副我称之为“时装模特儿”的图片很满意,他是一个很简单的创意,更多的是展示一个在有趣的光线下的人物,而不仅仅是最初的想法,但是按照我的想法运作的很好。整个过程很简单,我有一个想展示的任务,因此我开始浏览相关材料(我有一个关于一切事物的额参考的包裹:包括人物、姿势、服装、灯光...),从中获得了很多创意,最后决定了创作那幅图片。我也有已经完成的人物设计,所以我必须创作,服装,她的姿势,并开始摆弄需要的灯光,直到达到我想要的那种效果。现在,过一段时间再看这幅图,我看到了一些想要改进的地方,不过这是我看自己以前创作的作品时总要发生的事情。
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