樊明,1981年出生,毕业于江西师范大学美术学院美术教育专业。曾任广州市飞龙油画工作室高级油画师;南昌0791美术学校任美术教师;厦门荣耀科亿软件有限公司场景原画师(从事MMORPG 3D游戏开发,并担任地图组组长一职);现任上海鸿利数码科技有限公司高级原画设计师,参与开发项目《魔界2》。
可能和很多人一样,我没什么辉煌的过去,只是各自有着不同的经历。我之前画过几年油画,做过图案设计,然后在大学美术系进修,当过美术老师,目前的工作是游戏场景设计。一只凭借着对艺术的热爱和兴趣在工作,默默追求着自己向往的事业和生活,也梦想着在平淡的人生中能做出一些有意义的事情。
从小受家庭影响就接触没数,父亲研究的是中国画,我学习的是西方绘画。画画应该是从中学开始的,当时的目标是为了考一个艺术类院校。大学时参加漫画社开始接触到游戏动漫和影视,走得一直是传统绘画路线。毕业后进入游戏公司,从传统绘画来到CG时代,感觉很适合自己。概念设计也是做游戏之后接触到的,由于工作的关系经常看一些大师的作品,每每受到视觉与灵魂的震撼,就会有一种冲动,将来我也要做这么一件事来打动别人,概念设计的魅力就在于此,因为他展现的往往是一种新的理念,一个全新的视角,一个超乎想象的世界,他来源于现实却远远超越现实。
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