我从事游戏产业研发已经有12年的经历,从早期使用鼠标作画的位图时代、单机游戏一直到现在的网络游戏开发,经历了许多业界的变动。制作过比较知名的游戏有《守卫者之剑2》、《圣女之歌》系列以及《火凤三国online》。
一个好的作品要能引起观看者的共鸣,制作出共鸣的方式有很多种,可以将作品会成更接近市场的创作,也可以在构图上仔细思考它的布局,甚至在画一张图时也能仔细去思考这张图想要表达的内容是什么?是不是有一段故事?或者能够让观看着联想到的一些剧情?而细致的层次和质感的表现也是一张画能够让观看者仔细品味的关键。当一张作品所拥有以上的元素越多时,他所能吸引到的目光也就越多,自然而然就会会变成一张成功的作品了。
目前我最满意的作品是《复仇的新娘》,很荣幸这张作品被国际知名插画年鉴CG Talk入选为精装版的封面画。这张作品是为了我在2011年要推出的个人画集封面所绘制的,在刚开始创作时,我第一个念头是画一幅能够吸引消费者目光的唯美浪漫插画,同时我也希望它能够有设计感,是一副能够成为封面的作品。
于是我开始思考要如何将这副作品绘制成功能够让喜欢华丽造型的族群心动,同时也希望吸引到一些欣赏有设计感或者偏爱细致画风的观众。接着我就决定以蕾丝薄纱这种能够表现细致画面的元素,搭配能够散发出浪漫清新氛围的百合花为主要的诉求。
当我决定好我想要的元素后,脑中突然闪过一部我个人很喜欢的电影《Kill-Bill》,于是我就决定画一张带着日本武士刀的新娘。而在作画的过程中为了避免画面有些单调,所以也在新娘身上搭配了一些金属和植物的装饰品。最后在画面快完成时,也在背景中加入了一些看起来有设计感的图案,让画面能够符合我原本所期望有设计感的元素。
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