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  3D动画制作中动态设计所带给我们的不同感受  
发布时间::2011年03月03日 查阅 [1674] 评论 [0]
 

  传统的游戏概念设计通常都是把想法或者概念绘制在一个平面的区域里,使用的工具可以使传统的笔或者数字软件,通过艺术家的渲染来传递出一个理念。这种表达方式有一个局限性,就是作品是静态的,单一的静态作品无法完整的诠释一个故事或情节。完整诠释一个故事的最好方法就是让画面连续起来,动态画面里所包含的时间性、准确性、直观性是传统观念设计方式无法比拟的。

  并不是“非动态设计”满足不了项目的要求,事实上大部分概念设计我仍建议采用常规的方式去完成,因为速度比较快。动态概念设计指的是对于整个项目非常重要并且有些特殊的部分,比如片头动画、过场动画这些关键的工作,可以使用更多的动态设计来完成。

  为什么把概念做成动态的?概念设计延展性,让艺术家拥有更加宽广空间,去施展自己的想法和概念。再增加了设计本身的价值之外,同时拓展了概念设计的范畴,让概念设计更加高级和完整。前期的设计,对保证整个项目成功是至关重要的。动态概念设计在项目中应用精致、准确、完整的设计语言,将给予艺术制作团队更多的指导方向,保障艺术风格的成功。

  具体用哪种方式取决于你的团队和你的项目,如果你做一个网页游戏,那你大可不必采用过于复杂的流程,但是如果你做投资上千万的电影用任何方法都是可以的,关键是看你要做什么,用合适的方法做合适工作就对了。

  前期的镜头、动画、光影的设计是重点,需要设计师有很多经验,因为这些部分必须在正式开始制作前就要稳定好,并且确定这些想法是合适的。事实上动态概念设计很像做CG短片,就是做很短的镜头。技巧和方法没什么特别的,需要设计师有很好的摄影知识是一个重点,至于美术基础和动画设计基础这些也是很必要的,需要设计师是一个多面手。

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