ANTONY WARD曾在EA等多家著名的游戏公司就职,并一直从事与游戏开发方面的工作。他是一位数字艺术家、动画师,同时也是一位高级技术专家。
他参与过《街头霸王2》、“strike”等游戏的制作并使用MEL和Maya的脚本语言开发了很多非常实用的工具和用于绝色装配及动画的自动工具包。

ANTONY WARD在生活中的大部分时间都在与电脑打交道,“我甚至还记得我在Amiga1200电脑上使用过Real3D这款软件,这在但是算是个突破性的产品。我一直对于艺术有着浓厚的兴趣,特别是电脑艺术和电脑游戏,但遗憾的是在我大学时期没有这方面的课程。所以我决定投入到图像设计当中,但是这根本不适合我,于是我放弃了。幸运的是本地一家游戏公司正在招聘艺术家,所以我就认真准备并且向该公司投了简历,这已经差不多是15年前的事了。”
EA是我加入的第一个大型游戏公司,所以在哪里工作让我感到十分的兴奋。并且刚加入不久我就投入到一款名叫“Urtouchable”的赛车游戏创作当中。我的工作是制作游戏界为何角色选择是赛车手和一些女孩的角色动画。不幸的是,这款游戏最终搁浅,但是我们又马上投入到另外一款游戏“strike”当中。这是一部战争题材的游戏,充满了乐趣,里面有角色、坦克、飞机以及一大堆有趣的东西。
练习是我的秘诀。
我并不完美并且一直觉得自己还有很多需要学习的东西。如果想要创建出优秀的角色游戏,首先,你必须对解剖学有深入的了解。多下载一些这方面的参考资料会对你有所帮助。拓扑跟优化也是角色创作中的一个重要因素,你要明确你的目标并且还要清楚的知道你想在哪里使用多边形和在哪里不应该使用多边形。
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