Louis Melancon是一位多才多艺的三维设计师,他做过曾经做过灯光.构图.造型.绘图.纹理.材质.动画角色擎方面的工作,这让他对三维制作过程非常了解。Louis Melancon认为这个过程对最终戍为一个戍熟的设计师是重要的。
Louis Melancon,今年31岁,加拿大人,职业是3D设计师。Louis20岁在艺术学院毕业后就开始做3D了。当时他很想找一份艺术相关的工作,但是必须用所能获得的新技能来提升自己,因此Louis进入加拿大一所私立学校学习3D。一年后他毕业了,并开始了他的首部电影制作,“我非常幸运能够与那些很有才华、敬业的人们一起工作,从他们那里我学到了很多东西,这就是我开始做3D的经过,也是一直坚持并没有放弃的原因。”
对于灵感,Louis认为,—天当中没有那几个小时是固定开始创作的,灵感随时可能会出现。可能是从任何事物中得到灵感,从某幅画中,某个地方,某种感觉,甚至是从另外一个设计师的作品当中。这个过程是随机的,这取决于它是为一部电影.—个游戏场景还是个人作品设计的,过程会有所不同。
但是Louis常常从一些素描开始,或者在纸上,或者是photoshop,或者直接用3D制作,或者我会收到一个故事模板,并会和他的创作者开会讨论有关最影的东西。然后就开始工作,先做—个叫做animatic的分别率低的版本,以便在—开始就做好构图,一旦做出来,我就会擦掉图像中没用的东西或者“枪毙掉”重来,知道得到到自己和老板部满意的结果。
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