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  《海底总动员》动画制作师Carlos Baena  
发布时间::2010年12月18日 查阅 [1972] 评论 [0]
 

  Carlos Baena,从l997年开始一直在做动画。用Carlos Baena自己的话说,“我很幸运曾在Will Vintm工作室、Click3X、wil曲rain公司、工业光魔这样的地方工作。现在我是皮克斯动画工作室的一名动画师。我越来越享受这样的工作,也很喜欢每年遇到的这些人。”

  Carlos Baena从日常工作开始。通常有一些会议或者和导演、编辑以及所有的动画师讨论镜头。有时这些日常工作可能早上8点就开始了。导演和动画师会告诉你镜头是否在正确的位置,或是怎样的改变可以使效果更好,也会说一些表演方式和导演方式。通过这些指导和我周围的动画师的帮助我做好我的工作并且尽力把我的好想法带入镜头当中。有时候有的人也会给我一些比我原来的想法更好的建议。

  这个时候你就会感到对任何一个项目来说,团队是多么的重要。在一天工作的结束时刻,导演或是动画指导会去各个办公室转一圈把所有的镜头再检查一遍。在皮克斯,他们管这叫“walkthrus”。

  这将决定你是回家还是再多呆一会把镜头做得更好。不管怎样所有的反馈都是为了使电影更好。

  Carlos Baena还跟我们分享了许多他学动画最重要的经验。

  当然耐心是最重要的。不要太仓促行事。这适用干做动画的很多方面。动画和电影就像一个巨大的楼梯。在你转做其他事情之前,你要知道很多事情并且练习很多事情。甚至当你已经转移到其他事情上的时候,仍然要回头不能忘了你最初做的事情。Carlos Baena说他曾经读过Frank&Ollie’s的《生活的插图》这本书。在最近的六年时间里,每次读到它的时候,我就总会发现一些我之前没有明白的事情。这些道理适用干我们坐在电脑前所做的事情和那些人们多少年来想要知道的事情,如果你有足够的耐心并且有足够的时间去了解你就会明白。我个人认为动画是许多艺术的结合,如电影、卡通、人物造型、身体语言、戏剧、摄影、文学创作、音乐等等。这无疑需要观察、练习、研究和分享。而且你不可能在几个星期或者几个月就学会这些东西。我已经干了五六年了,但是每一次我开始新的工作时都会感觉好象一切从头开始。

策划编辑:新锐三维动画设计制作公司

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