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  《贝奥武夫》幕后制作全揭秘  
发布时间::2010年09月13日 查阅 [4099] 评论 [0]
 

 3D动画 

    3D动画

        关于《贝奥武夫》的一切都是出人意料的:传说的本身将人类变成神与英雄的禁咒,而此时的电影,它将这个虚幻的传说变成了现实。在这部3D影片中,人类变成了爱犯错误的英雄。他们不但会与奇异的怪兽战斗,还会屠杀金色的巨龙。

  索尼图像图像运作公司(Sony Pictures Imageworks)在Robert Zemeckis的指引下投入了七千万美元来制作这部影片,创下了一大壮举。这部传奇电影在打斗场面上的赤裸及血腥丝毫不逊色于《斯巴达300勇士》,而且Zemeckis在《贝奥武夫》里还使用了一个截然不同的模式来制作程式化角色。

3D动画

  为了研发所有角色的程式化化外观,Imasgeworks组织了一个人类外观研发小组。“他们的任务是创建出一流的人物外表。”在Imageworks管理所有CG电影的视觉效果总监Jerome Chen说道,“我们需要将人物带入到一个现实阶段,使他们能栩栩如生地在故事中表演,令你误以为真。”

  为了让电影更有说服性,Zemeckis将动作捕捉器安装在舞台上的演员身上,进而控制影片中所有的CG角色。在制作这个环节时,Imageworks建造了一个25*35英尺的舞台,同时在他的周围安装了244Vicon MX40照相机,来同事捕捉多达21人的动作数据。“我们使用了一个Vicon的B拉的用户自定义软件,”Imageworks的动作捕捉管理人Denian Gordon说道。

策划设计:新锐3D动画制作公司

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