火星时代一直努力为所有的CG人创造更优秀的展示平台,对于此次“Arestar 2009”大赛,您有哪些好的建议?您是否希望火星时代能为大家提供更多的展示平台?
对于这次大赛,就景组来说个人觉得1W的三角面限制确实有些少,在次世代游戏中这只是一个主要角色的面数,如果面数限制放松一些的话就可以形体结构等细节上做的更加充实,更好的表达最初的想法,当然这只是我从游戏制作的角色考虑,很荣幸火星时代能提供这样的平台式我的作品展示给大家,我知道举办这样的比赛火星时代做了非常多的幕后工作,希望火星时代能总结这次举办比赛的的经验,在今后为大家提供更多更好的展示机会。
作为资深的从业者,对于CG艺术的追求之路一定有很多独到的见解,可否将您的这些经验分享跟给所有的CG人呢?尤其是年轻人,可能需要更多的前车之鉴。
CG艺术称之为艺术首先要增加自己的美术功底和美学修要,不要仅仅去追求技术忽视了自己真正要表达的东西,软件只是表达作品的工具,这是一个漫长的积累过程,心浮气躁是不可取的。CG行业分工非常细致,团队合作市必不可少的一个人不可能精通所有的环节,所以要根据自己的兴趣去选择。多了解一些其他的环节也是有必要的,这样也促进各环节的合作,但是一定要有自己的侧重点。
策划编辑青岛新锐三维动画设计公司
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