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动态概念设计就一定比非动态的好吗?还是动态概念设计也有一定的适用范围?
没有什么不好的,用哪种方式取决于你的团队和你的项目,如果你做一个网页游戏,那你大可不必采用过于复杂的流程,但是如果你做投资上千万的电影用任何方法都是可以的,关键是你要做什么,用合适的方法做合适的工作就对了。
前期的镜头、3D动画、光影的设计是重点,需要设计师友很多的经验,因为这些部分必须在正式开始制作前就要确定好,并且要确定这些想法是合适的。事实上动态概念设计很像做CG短片,就是做很短的镜头。技巧和方法没什么特别的,需要设计师友很好的摄影知识是一个重点,之余美术机车和三维动画设计基础这些也是很有必要的,需要设计师是一个多面手。(策划编辑新锐3D动画制作公司)