哪个职业是您最喜欢的?哪个最轻松?哪个薪酬最高的?
冯潜:都挺喜欢的。但最喜欢的还在寻觅。相对而言目前的薪酬最高。
新锐:非常感谢您接受火星时代的采访!
辛鑫:从事次世代游戏概念设计工作多年,曾任职与Massive Black China、EPIC Game-sChina等公司,参与《Duts514》、《HellgateLondon》等项目的开发制作。现任Zion Arts美术总监。
作品《Triumphant Return Of The Ming Dynasty Naval 》 刊登于2D Artist 2009年3月039期,入选mattepainting.org的最佳画廊,入选3DTotal最佳画廊;入选3DTotal大师教程。
编者按:如果你做投资上千万的电影有任何方法都是可以的,这句话可以解释动态概念设计诞生的合理性。那么动态概念设计到底是什么?为什么要把概念设计做成动态的?如果把动态概念设计融入到商业流程中?这一系列的问题,就交给辛鑫吧。相信大家在本期的采访中能够找到一些答案。(策划编辑新锐3D动画制作公司)
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