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  3D动画制作中Maya和Mental Ray技术的应用  
发布时间::2010年04月13日 查阅 [1987] 评论 [0]
 

随着经济全球化和一体化商业大潮的涌动,由动画而引发的巨大的产业变革在世界各国竞相展开。如何在这一轮新的知识经济浪潮中,发展有中国特色的动画产业如今业已引发广泛的讨论。 本文旨在借助两大国际领先的动画软件:Maya和Mental Ray,并在此基础上实验性地引入几何替换的技术,独立制作一部3D动画短片。在深入实践3D动画的制作过程的同时,借此分析和反思中国的动画产业。从而达到理论与实际相结合,继承与发展相交融,个人作品和国家产业相挂钩的目的。

因此,本文内容上主要围绕本次短片项目的制作过程展开,配合本次3D动画项目《Flower》的制作,着重提出了本次项目实践中有别于其他一般项目中遇到的特殊困难和瓶颈,并对此介绍了实际项目中的解决之道。而作为进一步的深入研究,文章在最后引入了几何替换这一创新的尝试,旨在针对现有硬件技术条件下,如何提高灯光渲染的效率提出了一个新的方向。

结构上,本篇论文由动画产业的分析导出3D项目的制作,在项目的制作中又引入了几何替换的技术,最后对项目做了总结。主要内容和章节包括: 第一章作为绪论,首先介绍论文项目的研究背景。第二章主要对国内外动画产业及其流程,特别是3D动画产业,进行了分析和对比,提出项目的实践意义。第三章对项目工具,软件平台做了介绍。第四章是项目整个流程的制作过程。第五章单列推出本次项目采用的技术实验:几何替换。第六章通过对项目回顾,分析了项目的不足和有待改进之处。

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