3D动画《丁丁历险记》上映了。风格华丽、场面精致、故事流畅,技术、画面和故事各项指标均在水准之上,技术层面上,《丁丁历险记》是自《阿凡达》以来3D技术最高超的一部电影,代表着当今电影技术之大成。不同的是,《阿凡达》是真人加电脑动画。《丁丁历险记》是一部动画片,但它在拍摄时采用的是“动作捕捉,或者说表演捕捉加CG动画”的方式。“表演捕捉”,即在演员表演时获取各种动作、表情、细节并运用于动画之中。
然而,纵是这么一部技术超高水平的动画,却没有迎来如《阿凡达》般的热赞,带来的只是观影大厅里,昏昏欲睡的观众,只是2个半小时后毫无感觉的起身走出观影厅。史蒂文·斯皮尔伯格+彼得·杰克逊,最后却等于毫无印象,丁丁这次可是有点亏,如此酷炫的技术,为什么带来的确实平平的反响。
不少影片人士认为,丁丁的故事太过陈旧,斯皮尔伯格太过尊重原著,并没有对原著进行多大幅度的改动,80多年之前的故事,拿来给现在审美如此苛刻的现代人来观赏,新锐三维动画设计认为,这难免有些力不从心。正如某影评人士所说,“精致无法掩盖陈旧,即便你用的是3D技术,而且用得相当娴熟。影片里丁丁的冒险故事,实在陈旧得可以,简直有点对不起呈现它的技术。冒险,会看到《夺宝奇兵》的影子,想起《加勒比海盗》的谐趣,《丁丁历险记》没有逾越冒险片的任何规则:好奇心引发意外,探险精神推动历程,抵向一开始就设定的结局。环环相扣的情节,失去了最大的悬念,也没新鲜的桥段和过程,冒险可能会变为一场提前预定的乏味旅程。”
但是不可否认的是,丁丁从技术层面上确实有让我们大开眼界,也许是现在人太过挑剔了吧,尊重现实的我们觉得太乏味,脱离现实的我们觉得太不真切,到底3D动画该何去何从,新锐觉得,我们该静下心来好好研究。
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