不单是人类只要是拥有两只眼的生物(前提是两眼视线能产生交点),在观看周围世界时,不仅能看到物体的宽度和高度,而且能知道它们的深度,能判断物体之间或观看者与物体之间的距离。居于这种认知,当我们在看立体图像的时候,大脑就会根据双眼看到的差异进行合成,呈现出立体来。
当你在注意某个事物S的时候,该事物S会在人的左右两眼中产生影像,称事物S在左眼(Left Eye)产生的影像为SL,在右眼(Right Eye)产生的影像为SR。那么当人为实时的为左眼(Left Eye)提供SL信息,人为事实的为右眼(Right Eye)提供SR信息,你的大脑就会自动合成产生立体感。当你的大脑产生立体感时,大脑对眼睛的支配和控制的效果达到最佳,并且会形成记忆,从而促使下次调节时也达到最佳。在制作S3D影片时需要一些镜头处理让观众入戏也就是根据这个道理。

双眼视线示意图
S3D拍摄方式
长期以来S3D的拍摄方式可分为两种,平衡(Parallel)与交叉(Converged)的方式。
平衡(Parallel)的拍摄方式相对来说实现起来比较简单,只要考虑瞳距(IO)就可以实现立体的拍摄。由于平衡(Parallel)的方式的强制性,更容易的到出屏的效果,在特种电影上的应用比较广泛,4D电影的传统拍摄手段使用更多的就是平衡(Parallel)的方式,IMAX 3D传统的45分钟影片主要采用的也是平衡(Parallel)的方式。但是要得到舒服的立体,在布景以及调度上可不轻松。
交叉(Converged)的拍摄方式,除了要考虑(IO)之外,还要考虑零点(Zero)的距离。虽然感觉上更操作更复杂复杂,但由于物理上更贴近人类的生理双眼对焦,会更容易得到舒服的立体效果。由于电影长片需要长时间观看,基本上都不约而同地选择交叉(Converged)拍摄的方式,这样更有利于故事的传达。

两种拍摄方式
目前来说,垂直的拍摄支架(3D Rig)都能支持交叉(Converged)拍摄的方式。而在三维制作上主流的三维软件都能自由的支持平衡(Parallel)与交叉(Converged)这两种拍摄方式。
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