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您的位置: 新锐3D动画 > 行业动态 > 趣味成了中国动漫的敌人

  趣味成了中国动漫的敌人  
发布时间::2011年06月22日 查阅 [1768] 评论 [0]
 

  “为了正义而战!”“这个故事告诉我们……”这样的句式曾经充斥着我们的童年,有人认为国内动漫过于讲究教化作用而失去了趣味性,趣味性放佛成了中国动漫的敌人。

  其实,这也许不光是动漫的问题,中国人的教育观念始终重视“载道”,口吻喜好教训。这是过于漫长的历史造成的意识形态包袱,是老年文化的典型,总认为有很多很多知识和道理要训诫给年轻人、子子孙孙。

  这种教育习惯至今还渗透在方方面面,包括动漫作品当中。比如我们喜欢在动漫作品里用这样的句式说话:“这个故事教育我们……”“这个故事告诉我们……”,所以,就连“寓教于乐”都谈不上,生硬地教、浓到化不开。

  我们可以设想一下,假如《猫和老鼠》是我们国内动画片导演说是要首先拍的,我看立时就会被相关政府部门无情地否定:“这种打来打去、追来闹去的东西很无聊,有什么意思?”———在这里,趣味成了意义的敌人。可以无趣但不可无意义,没有意义就谈不上“弘扬中华传统美德”、“建设青少年健康向上的精神文明”———但恐怕这样的宏文大义从一开始就不是动漫盘子里的菜。

  优秀的动漫作品更需要研究人类自然成长过程中的本能和天性,了解人们的真实喜好和渴望提升的空间。因此,打打闹闹本就是人类天性的一部分,这也就是《猫和老鼠》成为世界动画片经典的原因之一。

  同时,这也可以验证为什么低成本投入的《喜羊羊与灰太狼》倍受欢迎,没有说教,有的只是简简单单单快乐的表达,小孩子可以从中看到乐趣,成年人可以从中看到感动。这就是我们需要的。虽然灰太狼每一集都在抓羊,每一集都让羊跑掉,每一集都喊着我一定会回来的...看似如此无聊的情节却让我们从老到少,欲罢不能,我想正是因为它少了点说教,多了点趣味。

  中国动漫,别让趣味成为您的敌人。

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