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  3d动画/标准基本体建模  
发布时间::2010年04月13日 查阅 [3195] 评论 [0]
 

本章将学习在3ds max 7.0中创建基本模型的方法。基本模型的创建在3ds max 7.0建模中是最简单的,也是建模中最基本的操作。

  知识要点:

  1.标准基本体的建模。

  2.扩展基本体的建模。

  3.二维图形的建模。

  4.应用Edit Spline修改器进行二维模型的修改。

  学习目标:

通过本章的学习,要求学生能够熟练地运用掌握各种建模方法,为以后的学习和创作打下坚实的基础。

3.1标准基本体建模

建模就是建立模型,在计算机中的三维造型都是以线框方式存在的,在3ds max中造型的基本组成元素是点线、面,通过修改物体的点、线、面来完成所需要的造型,这个过程叫建模。

标准基本体的创建,是通过按钮下的Create命令面板来实现的。系统默认的Create命令面板是在创建标准基本体上,其界面如图3.1所示。

标准基本体包括Box(长方体)、Cone(圆锥体)、Sphere(球体)、Cvlinder(柱体)、Toms(圆环)和Teapot(茶壶)等。

3.1.1  Box(长方体)

Box(长方体)按钮燃鬻剃用来制作正方体或长方体,其效果如图3.2所示。

默认Create命令面板3ds max 7.0三维动画设计与制作

图3.2 Box效果图

1.创建方法

长方体模型的创建方法具有一定的代表性,在以后其他标准基本体模型的创建方法跟它有很多都是类似的,所以只详细讲解长方体的创建。其创建方法可以分为两种:直接创建和参数创建。

(1)直接创建

①进入创建命令面板,单击创建基本体按钮,进入Standard Primitives(标准基本体)的Create命令面板。选择“Object Type”(对象类型)栏下的Box按钮麓懑渊。也可选择菜单CreatelStandardPrimitiveslBox按钮,其效果相同。

②将鼠标移动到任意视图中,在视图的任意位置按下鼠标左键不放并拖动,在适当的位置放开左键,确定长方体的底面形状和大小。

③继续移动鼠标,产生长方体的高,移动到合适的位置后,单击鼠标左键就可以确定

长方体的高。长方体创建完成。

(2)参数创建

当需要确切知道创建的长方体大小,就可以通过键盘输入参数进行创建。

①同直接创建第一步一样,单击Box按钮,进入创建长方体面板。

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