默认情况下,命令面板位于用户界面右侧.由CreMe(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层次)、Motion(运动)、Display(显示)和Utilities(工具)6个面板组成,这些面板可以访问3ds Ma)(大多数的建模功能、动画设置以及显示选择和其他工具,各面板通过顶部的选项卡进行切换。
3d max软件中的命令控制面板在3D动画制作中具有疏导的作用
1.4.1创建命令面板
Create(创建)命令面板主要提供了创建不同类型的对象的命令,包括Geomet吖(几何体)、Shapes(图形)、Lights(灯光)、Cameras(摄影机)、Helpers(辅助对象)、Space Warps(空间扭曲)和Systems(系统)等7个类别,其面板如图所示。
7个类别分别包括了不同的对象子类别,可以通过下拉菜单进行选择。
oGeomet@(几何体):几何体面板除包括标准和扩展的几何体外.还能创建如布尔、放样、粒子系统以及部分建筑物体等高级几何体对象.这些几何体都可以直接进行渲染。
oShapes(图形):图形面板下有各种形状的几何图形,还有NUBRS曲线,都属于一个维度的样条曲线.当为其指定厚度时.也能在视图中进行渲染。
o Lights(灯光):通过灯光面板可以创建3ds Ma)(的标准灯光和模拟真实世界的光度学灯光。
oCamems(摄影机):摄影机面板可像控制真实摄影机一样控制镜头长度、视野,自由摄像机还可参与场景动画视角的控制。
o Helpe隅(辅助对象):辅助对象有助于场景构建,主要用于定位、测量场景的可渲染几何体,以及动画设置。
oSpace w百rps(空间扭曲):空间扭曲可以与其他对象进行绑定,使相关对象产生不同的扭曲效果,如改变形状、方向等,多应用于粒子系统。
o Systems(系统):系统面板是一些由对象、控制器和层次组合在一起的特殊组合,并且能以某种关联的几何体设置动画。
1.4.2修改命令面板
通过Modify(修改)命令面板创建的对象都有自身特定的参数,在修改命令面板中可以对这些参数进行修改或重新定义,也可以通过修改器改变其外形,修改命令面板如图所示。
o Name and Color(名称和颜色):将文本输入文本框中可以直接为当前选择对象命名.单击色块,可在开启的0biecl Color对话框中为当前选择对象设置颜色。
o Modifier List(修改器列表):打开下拉列表会列出能作用于当前选择对象的所有修改器。
oMOdifier area(修改器堆栈):底层为原始创建对象,修改器按
照从下到上的顺序排列。
通过层次命令面板改
变轴心点位置,可以
更好地移动或者修改
物体,达到理想的效
果。
o Tools(修改器堆栈工具):针对修改器的控制,对象不会产生直接影响。
o Parameters Panel(参数面板):参数面板会打开当前选择对象的特有属性或是顶端修改器
的参数。
3D动画的制作离不开控制面板的作用,控制面板就是3D动画制作过程的命令指挥部。
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