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  3dmax建模、赋予材质、设置摄像机与灯光  
发布时间::2010年04月27日 查阅 [4027] 评论 [0]
 

1.建模

  在视13中不仅能进行基本3D2D的几何模型创建,还能创建系统预置的模型,如门、楼梯等。对这些基本模型进行旋转、组合.并利用命令对其进行深入编辑细化,使其最终成为完整的模型。一个作品在建模、材质、灯光、渲染等各方面都达到细致入微的程度,再加上独特的艺术视角,才能算得上是一个优秀的作品。

  2.赋予材质

  使用材质编辑器定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质,在材质赋予模型后,可以使模型更加真实。曲面特性可以表示静态材质.也可以表示动画材质。

  3.设置摄像机与灯光

创建摄影机时可以像在真实世界中一样控制镜头长度、视野和运动控制,并提供了业界标准参数,可精确实现摄像机匹配功能,保证最终效果;灯光则可以照明场景,并能投射阴影、投影图像、精确控制影响范围和作用对象,以及添加如体积光、镜头光晕等大气效果。

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