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  3dsMax的典型特征  
发布时间::2010年04月26日 查阅 [1967] 评论 [0]
 

   随后的几年里,3D在众多的三维动画设计软件中,3dsMax之所以成为最受用户欢迎的软件,不仅因为其广泛的应用领域和强大的软件功能,也由于Autodesk公司雄厚的实力能使3dsMax得到稳定的升级和优秀的技术支持。下面对3dsMax的特征作一简单介绍。

  面向对象的操作方式是最为直观简便且应用范围最广泛的操作方式。

  1.面向对象的操作方式

  其面向对象的操作方式,使新用户更容易入门,并能在短时间内掌握大部分技巧。使3dsMax的过程中,无论用户需要创作哪类作品,都会提供有针对性的选择命令,并且这些命令是通过严密的计算而集成的快捷方式.能省去用户对各种算式的计算.如图所示为3dsMax中能直接创建出的对象。

  2.MAXScript

  MAXScript3dsMax的内置脚本语言,专为补充3dsMax而设计。使用MAXScript的工作过程虽然是编辑程序,但同样是面向对象的.并能和操作交互使用,而且其简单的语法能使非程序员用户也能快速掌握。

  3.CharacterStudio

  CharacterStudi0已告别作为3dsMax的外挂插件的时代,成为专业制作三维角色动画提供的工具,能轻松创建骨骼动作,它配合代理系统和过程行为,便能生成动画效果。利用网络渲染可以对多个场景进行队列渲染。

  4.reactor

  reactor也是3dsMax的内置插件,能使用户轻松模拟复杂的物理场景动画,reactor除了能模拟刚体、软体、布料及流体等基本物理

  属性外,也能创建简单的风力和马达等特殊的物理行为,使整个动态环境更加真实。

  5.网络渲染

  Backburner充分利用计算机基础架构解决同一网络中多个用户的渲染作业,使用Backburner可以将主机中的项目分配给局域网中的客户端.客户端会根据分配的任务渲染指定单元,从而组成整个渲染作业,有效地提高项目完成时间。

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